Crowfall - Die Völker

DIE VÖLKER VON CROWFALL

In Crowfall gibt es 12 verschiedene Völker, aus denen die Spieler wählen können. Diese bringen verschiedene aktive und passive Fähigkeiten mit sich, weshalb es auch eine strategische Entscheidung sein kann, welches Volk man wählt. Auch kann nicht jede Klasse in Kombination mit jedem Volk gespielt werden. Im folgenden Bild seht ihr, welche Kombinationen verfügbar und welche geplant sind:

Crowfall Völker und Klassenkombinationen

TALENTE DER VÖLKER

Neben Klassentalenten gibt es auch spezifische Talentbäume für die Völker, die hauptsächlich eure Attribute wie Ausdauer, Leben, Intellekt und Geist beeinflussen.
Um eure Völkertalente trainieren zu können, müsst ihr mit dem Talentbaum der Völkergrundlagen beginnen, auf dem alle anderen Talentbäume aufbauen.  Darunter gibt es drei Talentbäume:

  • Der Talentbaum „Menschlich“ bildet die Grundlage für Menschen, Nethari, Halbriese und Halbelf. Darunter befinden sich die Bäume „Mensch“ und „Halbblut“.
  • Der Baum „Waldbewohner“ bezieht sich auf die Waldelfen, Hochelfen, Feen und Elkin. Darunter befinden sich die volksspezifischen Talentbäume „Elf“ und „Fee“.
  • Im letzten Talentbaum „Monster“ sind die Minotauren, Zentauren, Steingeborenen und Guinecean zusammengefasst. Darunter befinden sich die Talentbäume „Hybrid“ und „Erdbewohner“.

Crowfall Übersicht Volkstalente

Das System ist also ähnlich wie bei den Klassen, wo es ebenfalls drei Stufen von Talentbäumen gibt, bei denen in der letzten Stufe immer zwei Klassen zusammengefasst werden. Diese sind sich meist recht ähnlich und benutzen deshalb dieselben Talente.

DER TALENTBAUM VÖLKERGRUNDLAGEN

Crowfall Talente Volksgrundlagen

Im Talentbaum „Völkergrundlagen“ finden sich viele Talente, die sich auf jedes Volk auswirken. Dabei besteht die Auswahl an Talenten aus einer Mischung verschiedener Talente, die die meisten primären und sekundären Attribute verbessern. Auch die Ernte wird teilweise verbessert, es handelt sich also nicht um reine Kampftalente.

Anfangstalent

Hüllengrundlagen

  • Erhöht die Attribute Stärke und Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Erste Reihe 

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Ressourcenkosten

  • Verringert die Ressourcenkosten aller Fähigkeiten um 0,004% bis zu einem Maximum von 0,02%.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Ausdauer

  • Erhöht die maximale Ausdauer pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Zweite Reihe 

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Grundinventar

  • Erhöht die benutzbaren Slots im Inventar pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Kritische Erntemenge

  • Erhöht den Ertrag beim kritischen Treffer während der Ernte um 0,2% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 1%.

Ressourcenkosten

  • Verringert die Ressourcenkosten aller Fähigkeiten um 0,004% bis zu einem Maximum von 0,02%.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Dritte Reihe 

Führungsqualitäten

  • Erhöht die Reichweite des Gruppenanführer-Buffs um 2 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 10.

Kampf-Führungsqualitäten

  • Erhöht die Attribute, die die Gruppe vom Anführer im Kampf erhält, pro Skillpunkt um 20 bis zu einem Maximum von 100.

Ernte-Führungsqualitäten

  • Erhöht die Attribute, die die Gruppe vom Anführer beim Ernten erhält, pro Skillpunkt um 20 bis zu einem Maximum von 100.

Handwerks-Führungsqualitäten

  • Erhöht die Attribute, die die Gruppe vom Anführer beim Handwerken erhält, pro Skillpunkt um 20 bis zu einem Maximum von 100.

Vierte Reihe 

Mittlere Hüllen

  • Verringert alle Abklingzeiten über 10 Sekunden um 0,02% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum 0,1%.

Fachkundige Hülle

  • Verringert alle Abklingzeiten über 10 Sekunden um 0,02% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum 0,1%.

Fortgeschrittene Hüllen

  • Verringert alle Abklingzeiten über 10 Sekunden um 0,02% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum 0,1%.

Endtalent

Hüllengrundlagen (Meisterschaft)

  • Erhöht die Attribute Stärke, Geschicklichkeit, Intellekt, Geist und Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

DER TALENTBAUM "MENSCHLICH"

Crowfall Talentbaum

Der Talentbaum "Menschlich" ist die Vorstufe für die zwei spezifischen Talentbäume "Mensch" und "Halbblut". Alle Talente dieses Baumes gellten für die Menschen, Nethari, Halbriesen und Halbelfen. Neben den Attributserhöhungen, die es auch im Grundlagenbaum gibt, sind die menschlichen Völker zusätzlich auf Schmiedekunst und den Abbau von Erz spezialisiert.

Anfangstalent

Menschheitstraditionen

  • Erhöht Stärke und Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Erste Reihe 

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Unterstützungsstärke

  • Erhöht die gewirkte Heilung pro Skillpunkt um 3 bis zu einem Maximum von 15.

Verteidigung: Angriffskontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Blenden, erhöhter Abklingzeit und Unterdrücken, bis zu einem Maximum von 5%.

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Zweite Reihe 

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intensität: Starke Kontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Betäubungs- und Niederschlageffekte pro Skillpunkt um 1% bis zu einem Maximum von 5%.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Kritischer Trefferschaden

  • Erhöht den Schaden eurer kritischen Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Dritte Reihe

Verschleißrate: Spitzhackenrunensteine

  • Verringert den Verschleiß von Spitzhacken pro Skillpunkt um 1% bis zu einem Maximum von 5%.

Chance vorteilhafter Ernte: Erz

  • Erhöht die Chance auf einen Buff beim Abbauen von Erz um 0,01% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 0,05%.

Lebensdauer vorteilhafter Ernte: Erz

  • Erhöht die Dauer eines vorteilhaften Erntebuffs beim Abbauen von Erz um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Stärke vorteilhafter Ernte: Erz

  • Erhöht die Effektivität eines vorteilhaften Erntebuffs beim Abbauen von Erz um 1% bis zu einem Maximum von 5%.

Kritische Erntechance: Erz

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer beim Abbauen von Erz um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Vierte Reihe 

Schmiedekunst Geschwindigkeit

  • Verringert die benötigte Zeit eines Schmiedekunstrezepts um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Schmiedekunst

  • Erhöht die Chance auf einen Erfolg bei Schmiedekunst um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Schmiedekunst experimentieren

  • Erhöht die Chance auf ein erfolgreiches Experiment um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Leibeigener Schmiedekunst

  • Verbessert den Leibeigenen.

Schmiedekunst

  • Erhöht die Chance auf einen Erfolg bei Schmiedekunst um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Endtalent 

Menschheit (Meisterschaft)

  • Erhöht Stärke, Geist, Geschicklichkeit, Konstitution und Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

DER TALENTBAUM "WALDBEWOHNER"

Crowfall Talentbaum

Der Talentbaum „Waldbewohner“ wirkt sich auf Waldelfen, Hochelfen, Feen und Elkin aus. Neben den verbesserten Attributen haben sie sich auf das Sammeln von Tierhäuten und die Lederverarbeitung spezialisiert.

Anfangstalent 

Waldbewohnertradition

  • Erhöht Geschicklichkeit und Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Erste Reihe 

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Verteidigung: Bewegungskontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Benommenheit, Verlangsamen und Wurzeln bis zu einem Maximum von 5%.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intensität: Bewegungskontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Benommenheits-, Verlangsamungs- und Wurzeleffekte pro Skillpunkt 1%, bis zu einem Maximum von 5%.

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Zweite Reihe 

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Unterstützungsstärke

  • Erhöht die gewirkte Heilung pro Skillpunkt um 3 bis zu einem Maximum von 15.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Dritte Reihe 

Lebensdauer vorteilhafter Ernte: Tier

  • Erhöht die Dauer eines vorteilhaften Erntebuffs beim Häuten von Tieren um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Chance vorteilhafter Ernte: Tier

  • Erhöht die Chance auf einen Buff beim Häuten von Tieren um 0,01% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 0,05%.

Stärke vorteilhafter Ernte: Tier

  • Erhöht die Effektivität eines vorteilhaften Erntebuffs beim Häuten von TIeren um 1% bis zu einem Maximum von 5%.

Kritische Erntechance: Tier

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer beim Häuten von Tieren um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Werkzeug-Verschleißrate: Messer

  • Verringert den Verschleiß von Messern pro Skillpunkt um 1% bis zu einem Maximum von 5%.

Vierte Reihe

Lederhandwerk

  • Erhöht die Chance auf einen Erfolg bei Lederhandwerk um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Lederhandwerk Geschwindigkeit

  • Verringert die benötigte Zeit eines Lederhandwerkrezepts um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Leibeigener Lederhandwerk

  • Verbessert den Leibeigenen.

Lederhandwerk experimentieren

  • Erhöht die Chance auf ein erfolgreiches Experiment um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Lederhandwerk

  • Erhöht die Chance auf einen Erfolg bei Lederhandwerk um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Endtalent 

Waldbewohner (Meisterschaft)

  • Erhöht Geschicklichkeit, Konstitution, Stärke, Intellekt und Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

DER TALENTBAUM "MONSTER"

Crowfall Talentbaum

Der Talentbaum „Monster“ wirkt sich auf Minotauren, Zentauren, Steingeborene und Guinecean aus. Neben den verbesserten Attributen haben sie sich auf das Sammeln von Steinen und das Steinhandwerk spezialisiert.

Anfangstalent 

Monstertradition

  • Erhöht Stärke und Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Erste Reihe

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Unterstützungsstärke

  • Erhöht die gewirkte Heilung pro Skillpunkt um 3 bis zu einem Maximum von 15.

Verteidigung: Starke Kontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Betäubungs- und Niederschlageffekten, zu einem Maximum von 5%.

Persönlicher Schadensmodifikator

  • Verringert den erlittenen Schaden um 0,006% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 0,03%.

Geist

  • Erhöht das Attribut Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Konstitution

  • Erhöht das Attribut Konstitution pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Zweite Reihe 

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.


Kritischer Trefferschaden

  • Erhöht den Schaden eurer kritischen Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intensität: Bewegungskontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Benommenheits-, Verlangsamungs- und Wurzeleffekte pro Skillpunkt 1%, bis zu einem Maximum von 5%.

Geschicklichkeit

  • Erhöht das Attribut Geschicklichkeit pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Intelligenz

  • Erhöht das Attribut Intellekt pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Stärke

  • Erhöht das Attribut Stärke pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Dritte Reihe 

Lebensdauer vorteilhafter Ernte: Stein

  • Erhöht die Dauer eines vorteilhaften Erntebuffs beim Abbauen von Steinen um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Chance vorteilhafter Ernte: Stein

  • Erhöht die Chance auf einen Buff beim Abbauen von Steinen um 0,01% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 0,05%.

Stärke vorteilhafter Ernte: Stein

  • Erhöht die Effektivität eines vorteilhaften Erntebuffs beim Abbauen von Steinen um 1% bis zu einem Maximum von 5%.

Kritische Erntechance: Stein

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer beim Abbauen von Steinen um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Werkzeug-Verschleißrate: Hammer

  • Verringert den Verschleiß von Hämmern pro Skillpunkt um 1% bis zu einem Maximum von 5%.

Vierte Reihe 

Steinhandwerk

  • Erhöht die Chance auf einen Erfolg bei Steinhandwerk um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Steinhandwerk

  • Erhöht die Chance auf einen Erfolg bei Steinhandwerk um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Steinhandwerk Geschwindigkeit

  • Verringert die benötigte Zeit eines Steinrhandwerkrezepts um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Steinhandwerk

  • Erhöht die Chance auf einen Erfolg bei Steinhandwerk um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Steinhandwerk experimentieren

  • Erhöht die Chance auf ein erfolgreiches Experiment um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Endtalent 

Monster (Meisterschaft)

  • Erhöht Geschicklichkeit, Konstitution, Stärke, Intellekt und Geist pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.
Crowfall Archetyp - Waffenmeister Crowfall Archetyp - Waffenmeister
Crowfall Archetyp - Kundschafter Crowfall Archetyp - Kundschafter
Crowfall Archetyp - Druide Crowfall Archetyp - Druide
Crowfall Archetyp - Konfessor Crowfall Archetyp - Konfessor
Crowfall Archetyp - Ritter Crowfall Archetyp - Ritter
Crowfall Archetyp - Templer Crowfall Archetyp - Templer
Crowfall Archetyp - Frostweber Crowfall Archetyp - Frostweber
Crowfall Archetyp - Meuchler Crowfall Archetyp - Meuchler
Crowfall Archetyp - Myrmidone Crowfall Archetyp - Myrmidone
Crowfall Archetyp - Kleriker Crowfall Archetyp - Kleriker
Crowfall Archetyp - Duellant Crowfall Archetyp - Duellant