Crowfall - Die Klassen

Die Rassen und Klassen Crowfalls

Crowfall bietet euch aktuell elf verschiedene Klassen, die ihr spielen könnt. Für jede Klasse steht eine Auswahl an Völkern zur Verfügung, die diese Klasse unterstützen. Anschließend könnt ihr euren Charakter individualisieren. Im Spiel habt ihr die Möglichkeit, eure Klasse mit Disziplinen weiter zu individualisieren.

Durch das passive Trainieren der Fertigkeiten haben auch Gelegenheitsspieler die Möglichkeit, einen starken Charakter zu erstellen. Durch Spezialisierungen könnt ihr jede Klasse individuell auf eure Spielweise anpassen. So bietet euch das Spiel eine unglaubliche Freiheit bei der Erstellung eures persönlichen Charakters.

Crowfall bietet eine einzigartige Mechanik, mit der ihr im Spiel die Klasse wechseln könnt: Nekromanten können Gefäße der Klassen herstellen, die ihr an Tempeln wechseln könnt. So müsst ihr euch nicht für die Dauer einer kompletten kampagne auf eine Klasse festlegen, sondern könnt zwischendurch wechseln. Außerdem haben Gefäße hoher Qualität bessere Attribute.

 

Klassentalente

In Crowfall gibt es verschiedene Talentbäume, die sich auf die Klassen auswirken. Die grundlegenden Talente sind im Talentbaum der Klassengrundlagen. Diese erhöhen die Attribute für ANgriff und Verteidigung und gelten für alle Klassen.

Danach spaltet sich der Talentbaum in die drei Kategorien Kämpfer, Magier und Gauner, unter die sich alle Klassen aufteilen lassen. Diese gelten dabei nur für bestimmte Klassen:

  • Unter Kämpfer fallen der Ritter, der Templer, der Myrmidone und der Champion.
  • Magier sind die Konfessoren, die Frostweber, der Kleriker und der Druide.
  • Unter Gauner fallen der Waldläufer, der Assassine und der Duellant.

Abschließend folgen die spezifischen Talentbäume:

  • Ritterlichkeit für Ritter und Templer
  • Barbar für Myrmidonen und Champions
  • Arkan für Frostweber und Konfessoren
  • Göttlich für Kleriker und Druiden
  • Söldner für Waldläufer und Assassinen
  • Schurke für Duellanten

Crowfall Klassentalente

Um auf die hinteren Talentbäume zuzugreifen, muss in den davor liegenden Talentbäumen ein gewisser Fortschritt erzielt werden. Sobald ihr mit dem Training in einem hinteren Baum beginnen könnt, seht ihr eine Prozentzahl darüber. Diese zeigt euren Fortschritt innerhalb dieses Baums an. Könnt ihr nicht auf die Talente innerhalb eines Baums zugreifen, seht ihr darüber ein kleines Schloss. Welche Klasse welchen Talentbaum nutzt, sieht man in der Übersicht zu den Klassentalente.

Klassengrundlagen

In diesem Talentbaum finden sich grundlegende Talente, die den Angriff sowie die Verteidigung aller Klassen verstärken. Um auf die anderen Talentbäume zuzugreifen, muss vorerst hier trainiert werden. Es ist ratsam, hier möglichst viele Talente auszubilden, da ihr damit alle Klassen verstärken könnt.

Crowfall Talente Klassengrundlagen

Anfangstalent

Klassengrundlagen (Ausbildung)

  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 5 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 25.
  • Verringert die Chance kritisch getroffen zu werden um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Oberste Reihe 

Persönlicher kritischer Treffermodifikator

  • Verringert die Chance kritisch getroffen zu werden um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Metabolismus

  • Verringert den Hunger, während Ausdauer verbraucht wird, um 0,2% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 1%.

Ausdauerregeneration im Kampf

  • Erhöht die Ausdauerregeneration im Kampf um 0,2% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 1%.

Ausdauerregeneration außerhalb des Kampfes

  • Erhöht die Ausdauerregeneration außerhalb des Kampfes um 0,4% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 2%.

Unterstützungsstärke

  • Erhöht eure gewirkte Heilung pro Skillpunkt um 3 bis zu einem Maximum von 15.

Wahrnehmung

  • Erhöht den Radius, in dem ihr Gegner in Verstohlenheit aufdecken könnt, um 2 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 10.

Kräfteeffizienz

  • Verringert die Ressourcenkosten eurer Fähigkeiten um 0,006% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 0,03%.

Mittlere Reihe 

Angriffsstärke

  • Erhöht den Basisschaden aller Fähigkeiten um 5 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 25.

Intensität: Angriffskontrolle

  • Erhöht die Dauer der eigenen Abklingzeiterhöhungen, von Blenden- und Unterdrückungseffekten um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Intensität: Bewegungskontrolle

  • Erhöht die Dauer der eigenen Verlangsamungs-, Benommenheits- und Wurzeleffekte um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Kritischer Trefferschaden

  • Erhöht den Schaden kritischer Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Intensität: Starke Kontrolle

  • Erhöht die Dauer der eigenen Betäubungs- und Niederschlageffekte um 1% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5%.

Unterste Reihe 

Rüstung

  • Erhöht alle Rüstungsboni um 0,2% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 1%.

Lebenspunkte

  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 5 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 25.

Lebensregeneration im Kampf

  • Erhöht die Lebensregeneration im Kampf um 1 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 5.

Lebensregeneration außerhalb des Kampfes

  • Erhöht die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes um 2 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 10.

Verteidigung: Angriffskontrolle

  • Ihr erholt euch um 1% pro Skillpunkt schneller von Blenden, erhöhter Abklingzeit und Unterdrücken, bis zu einem Maximum von 5%.

Verteidigung: Bewegungskontrolle

  • Ihr erholt euch um 1% pro Skillpunkt schneller von Verlangsamen, Benommenheit und Wurzeln, bis zu einem Maximum von 5%.

Verteidigung: Starke Kontrolle

  • Ihr erholt euch um 1% pro Skillpunkt schneller von Betäuben und Niederschlagen, bis zu einem Maximum von 5%.


Endtalent 

Klassengrundlagen (Meisterschaft)

  • Erhöht den Basisschaden aller Fähigkeiten um 5 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 25.
  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 5 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 25.
  • Erhöht eure gewirkte Heilung pro Skillpunkt um 3 bis zu einem Maximum von 15.

Weiterführende Talente: Kämpfer

Der Talentbaum für Kämpfer wirkt sich nur auf Ritter, Templer, Myrmidonen und Champions aus und ist zugleich Voraussetzung für die darauf folgenden Talentbäume. Der Baum hat größtenteils die gleichen Talente wie der vorhergehende Baum, er unterscheidet sich jedoch darin, dass der Fokus mehr auf defensiven Talenten liegt. Besonders die Erhöhung der Lebenspunkte fällt in diesem Baum deutlich höher aus als noch in den Klassengrundlagen.

Crowfall Talente Kämpfer

Anfangstalent 

Kämpfer (Ausbildung)

  • Erhöht den Basisschaden aller Fähigkeiten um 5 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 25.
  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 20 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 100.
  • Verringert die Chance kritisch getroffen zu werden um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Oberste Reihe 

Lebensregeneration außerhalb des Kampfes

  • Erhöht die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes pro Skillpunkt um 3 bis zu einem Maximum von 15.

Lebensregeneration im Kampf

  • Erhöht die Lebensregeneration im Kampf pro Skillpunkt um 2 bis zu einem Maximum von 10.

Persönlicher kritischer Treffermodifikator

  • Verringert die Chance kritisch getroffen zu werden um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Leben

  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 20 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 100.

Verteidigung: Angriffskontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Blenden, erhöhter Abklingzeit und Unterdrücken, bis zu einem Maximum von 5%.

Verteidigung: Bewegungskontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Verlangsamen, Benommenheit und Wurzeln, bis zu einem Maximum von 5%.

Verteidigung: Starke Kontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Betäuben und Niederschlagen, bis zu einem Maximum von 5%.

Mittlere Reihe 

Rüstungsklasse

  • Erhöht alle Rüstungsboni pro Skillpunkt um 0,2% bis zu einem Maximum von 1%.

Organische Rüstung

  • Erhöht die Resistenz gegen Gift, Krankheiten und Naturschaden pro Skillpunkt um 0,6% bis zu einem Maximum von 3%.

Physische Rüstung

  • Erhöht die Resistenz gegen physischen Schaden pro Skillpunkt um 0,6% bis zu einem Maximum von 3%.

Elementare Rüstung

  • Erhöht die Resistenz gegen Eis-, Feuer- und Elektrizitätsschaden pro Skillpunkt um 0,6% bis zu einem Maximum von 3%.

Sprintbewegung: Modifikator

  • Erhöht die Sprintgeschwindigkeit pro Skillpunkt um 0,01 bis zu einem Maximum von 0,05.

Kräfteeffizienz

  • Verringert die Ressourcenkosten eurer Fähigkeiten um 0,005% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 0,025%.

Unterste Reihe 

Intensität: Bewegungskontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Verlangsamungs-, Benommenheit- und Wurzeleffekte pro Skillpunkt um 1, bis zu einem Maximum von 5%.

Intensität: Angriffskontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Blenden- und Unterdrückungseffekte sowie erhöhter Abklingzeiten pro Skillpunkt um 1, bis zu einem Maximum von 5%.

Intensität: Starke Kontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Betäubungs- und Niederschlageffekte pro Skillpunkt um 1, bis zu einem Maximum von 5%.

Physische Rüstungsdurchdringung

  • Ignoriert pro Skillpunkt 0,6% der physischen Rüstung eures Gegners bis zu einem Maximum von 3%.

Kritischer Trefferschaden

  • Erhöht den Schaden eurer kritischen Treffer pro Skillpunkt um 0,6% bis zu einem Maximum von 3%.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer pro Skillpunkt um 0,6% bis zu einem Maximum von 3%.

Ausdauer

  • Erhöht die maximale Ausdauer pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Endtalent 

Kämpfer (Meisterschaft)

  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 20 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 100.
  • Verringert die Ressourcenkosten eurer Fähigkeiten um 0,005% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 0,025%.
  • Erhöht den Basisschaden aller Fähigkeiten um 5 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 25.

Weiterführende Talente: Magier

Der Talentbaum für Magier wirkt sich auf Konfessoren, Frostweber, Kleriker und Druiden aus. Da er auch Heiler unterstützt, gibt es auch Talente, die die Heilung erhöhen. Der Baum hat viele defensive Fähigkeiten, aber auch mehr offensive Talente als der Talentbaum für die Kämpfer.

Crwofall Talente Magier

Anfangstalent 

Magier (Ausbildung)

  • Erhöht den Schaden aller Fähigkeiten pro Skillpunkt um 5 bis zu einem Maximum von 25.
  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte pro Skillpunkt um 20 bis zu einem Maximum von 100.
  • Verringert die Chance kritisch getroffen zu werden um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Oberste Reihe 

Intensität: Bewegungskontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Verlangsamungs-, Benommenheit- und Wurzeleffekte pro Skillpunkt um 1, bis zu einem Maximum von 5%.

Intensität: Angriffskontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Blenden- und Unterdrückungseffekte sowie erhöhter Abklingzeiten pro Skillpunkt um 1, bis zu einem Maximum von 5%.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 0,6% pro Skillpunkt, bis zu einem Maximum von 3%.

Intensität: Angriffskontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Blenden- und Unterdrückungseffekte sowie erhöhter Abklingzeiten pro Skillpunkt um 1, bis zu einem Maximum von 5%.

Elementare Rüstungsdurchdringung

  • Ignoriert pro Skillpunkt 0,6% der Elementarresistenz eures Gegners, bis zu einem Maximum von 3%.

Kritischer Trefferschaden

  • Erhöht den Schaden eurer kritischen Treffer pro Skillpunkt um 0,6%, bis zu einem Maximum von 3%.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 0,6% pro Skillpunkt, bis zu einem Maximum von 3%.

Mittlere Reihe 

Unterstützungsstärke

  • Erhöht die Heilung aller Fähigkeiten pro Skillpunkt um 4 bis zu einem Maximum von 20.

Sprintbewegung: Modifikator

  • Erhöht die Sprintgeschwindigkeit pro Skillpunkt um 0,01 bis zu einem Maximum von 0,05.

Sprinteffizienz

  • Verringert den Ausdauerverbrauch beim Sprinten pro Skillpunkt um 0,1 bis zu einem Maximum von 0,5.

Kräfteeffizienz

  • Verringert die Ressourcenkosten aller Fähigkeiten pro Skillpunkt um 0,005% bis zu einem Maximum von 0,025%.

Entfernungsbonus

  • Erhöht die Reichweite eurer Fähigkeiten pro Skillpunkt um 2 bis zu einem Maximum von 10.

Maximale Ausdauer

  • Erhöht die maximale Ausdauer pro Skillpunkt um 1 bis zu einem Maximum von 5.

Unterste Reihe 

Lebensregeneration außerhalb des Kampfes

  • Erhöht die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes pro Skillpunkt um 3 bis zu einem Maximum von 15.

Lebensregeneration im Kampf

  • Erhöht die Lebensregeneration im Kampf pro Skillpunkt um 2 bis zu einem Maximum von 10.

Verteidigung: Angriffskontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Blenden, erhöhter Abklingzeit und Unterdrücken, bis zu einem Maximum von 5%.

Verteidigung: Bewegungskontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Verlangsamen, Benommenheit und Wurzeln, bis zu einem Maximum von 5%.

Verteidigung: Starke Kontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Betäuben und Niederschlagen, bis zu einem Maximum von 5%.

Rüstungsklasse

  • Erhöht alle Rüstungsboni um 0,2% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 1%.

Elementare Rüstung

  • Erhöht die Resistenz gegen Feuer-, Eis- und Elektrizitätsschaden pro Skillpunkt um 0,6% bis zu einem Maximum von 3%.

Endtalent 

Magier (Meisterschaft)

  • Erhöht den Schaden aller Fähigkeiten pro Skillpunkt um 5 bis zu einem Maximum von 25.
  • Verringert die Ressourcenkosten aller Fähigkeiten pro Skillpunkt um 0,005% bis zu einem Maximum von 0,025%.
  • Erhöht die Heilung aller Fähigkeiten pro Skillpunkt um 4 bis zu einem Maximum von 20.

Weiterführende Talente: Gauner

Der Talentbaum für Gauner bezieht sich auf Waldläufer, Assassinen und Duellanten. Er ist ähnlich aufgebaut wie die Talente für Magier, bezieht jedoch noch Verstohlenheit ein, auf die alle drei Klassen zurückgreifen können.

Crowfall Gauner Talente

Anfangstalent 

Gauner (Ausbildung)

  • Erhöht den Basisschaden aller Fähigkeiten pro Skillpunkt um 5 bis zu einem Maximum von 25.
  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 20 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 100.
  • Verringert die Chance kritisch getroffen zu werden um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Oberste Reihe 

Persönlicher kritischer Treffermodifikator

  • Verringert die Chance kritisch getroffen zu werden um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Organische Rüstung

  • Erhöht die Resistenz gegenüber Gift, Krankheiten und Naturschaden pro Skillpunkt um 0,6% bis zu einem Maximum von 3%.

Elementare Rüstung

  • Erhöht die Resistenz gegenüber Feuer-, Eis- und Elektrizitätsschaden pro Skillpunkt um 0,6% bis zu einem Maximum von 3%.


Verteidigung: Bewegungskontrolle

  • Ihr erholt euch pro Skillpunkt 1% schneller von Verlangsamen, Benommenheit und Wurzeln, bis zu einem Maximum von 5%.

Lebensregeneration außerhalb des Kampfes

  • Erhöht die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes pro Skillpunkt um 3 bis zu einem Maximum von 15.

Lebensregeneration im Kampf

  • Erhöht die Lebensregeneration im Kampf pro Skillpunkt um 2 bis zu einem Maximum von 10.

Rüstungsklasse

  • Erhöht alle Rüstungsboni pro Skillpunkt um 0,2% bis zu einem Maximum von 1%.

Mittlere Reihe 

Kritischer Trefferschaden

  • Erhöht den Schaden eurer kritischen Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Intensität: Starke Kontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Betäubungs- und Niederschlageffekte pro Skillpunkt um 1, bis zu einem Maximum von 5%.

Intensität: Bewegungskontrolle

  • Erhöht die Dauer eurer Verlangsamungs-, Benommenheit- und Wurzeleffekte pro Skillpunkt um 1, bis zu einem Maximum von 5%.

Kritische Trefferchance

  • Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 0,6% pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 3%.

Physische Rüstungsdurchdringung

  • Ignoriert pro Skillpunkt 0,6% der physischen Rüstung eures Gegners, bis zu einem Maximum von 3%.

Unterste Reihe 

Sprinteffizienz

  • Verringert den Ausdauerverbrauch beim Sprinten pro Skillpunkt um 0,1 bis zu einem Maximum von 0,5.

Tarnung

  • Verringert den Radius, in dem andere Spieler eure Verstohlenheit aufdecken können, pro Skillpunkt um 2% bis zu einem Maximum von 10%.

Wahrnehmung

  • Erhöht den Radius, in dem ihr verstohlene Charaktere aufspüren könnt, pro Skillpunkt um 2 bis zu einem Maximum von 10.

Sprintbewegung: Modifikator

  • Erhöht die Geschwindigkeit beim Sprinten pro Skillpunkt um 0,01, bis zu einem Maximum von 0,05.

Bewegungsgeschwindigkeit im Tarnmodus

  • Erhöht die Geschwindigkeit während der Tarnung pro Skillpunkt um 0,2% bis zu einem Maximum von 1%.

Dauer der Exposition

  • Erhöht die Dauer von Expositionseffekten pro Skillpunkt um 0,02 bis zu einem Maximum von 0,1.

Entfernungsbonus

  • Erhöht die Reichweite eurer Fähigkeiten pro Skillpunkt um 2, bis zu einem Maximum von 10.

Endtalent 

Gauner (Meisterschaft)

  • Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 10 pro Skillpunkt bis zu einem Maximum von 50.
  • Erhöht den Basisschaden aller Fähigkeiten pro Skillpunkt um 5 bis zu einem Maximum von 25.
  • Verringert die Ressourcenkosten eurer Fähigkeiten pro Skillpunkt um 0,005% bis zu einem Maximum von 0,025%.
Crowfall Archetyp - Waffenmeister Crowfall Archetyp - Waffenmeister
Crowfall Archetyp - Kundschafter Crowfall Archetyp - Kundschafter
Crowfall Archetyp - Druide Crowfall Archetyp - Druide
Crowfall Archetyp - Konfessor Crowfall Archetyp - Konfessor
Crowfall Archetyp - Ritter Crowfall Archetyp - Ritter
Crowfall Archetyp - Templer Crowfall Archetyp - Templer
Crowfall Archetyp - Frostweber Crowfall Archetyp - Frostweber
Crowfall Archetyp - Meuchler Crowfall Archetyp - Meuchler
Crowfall Archetyp - Myrmidone Crowfall Archetyp - Myrmidone
Crowfall Archetyp - Kleriker Crowfall Archetyp - Kleriker
Crowfall Archetyp - Duellant Crowfall Archetyp - Duellant